Berawal dari volume dasar
Seniman sering membangun karakter menggunakan bentuk sederhana sebelum menambahkan detail permukaan. Tahap ini membantu menguji proporsi dan memastikan siluet mudah dikenali. Perbaikan struktur sejak awal mengurangi revisi besar di tahap berikutnya.
Tekstur dan pencahayaan
Material menentukan bagaimana permukaan terlihat saat terkena cahaya. Warna serta tingkat kilap dapat mengubah kesan karakter meskipun bentuk dasarnya sama. Seniman perlu menyeimbangkan kualitas visual dengan kemampuan perangkat yang dituju.
Model harus bergerak dengan baik
Struktur sendi digital mendukung animasi berjalan, melompat, atau berekspresi. Uji gerakan membantu menemukan lipatan yang tidak wajar. Karya 3D yang baik mempertimbangkan fungsi dan estetika sekaligus.